La conferencia SIGGRAPH 2020 adelanta nuevas y espectaculares tecnologías gráficas e interactivas
Hasta la fecha, SIGGRAPH se había celebrado cada año como una mezcla de conferencia, foro y festival audiovisual en el que expertos de todo el mundo presentaban sus avances en el campo de los gráficos generados por ordenador. Nos dejaba presentaciones técnicas, vídeos y cortometrajes memorables, en los que se mostraban nuevas técnicas y posibilidades. Todo eso se convertía poco después en una suerte de “nueva realidad” (virtual o no) en películas, series y tecnologías cotidianas.
En general hay trabajos sobre nuevos algoritmos para crear imágenes, simular materiales, realizar retoques y aplicar efectos especiales. También destaca el trabajo que se realiza sobre simulaciones físicas: son técnicas que se acaban usando años después en empresas de fabricación, ingeniería y otros sectores. Esto demuestra que además de algo artístico todo este trabajo tiene un lado eminentemente práctico, aunque irónicamente muchos de los inventos y nuevas técnicas pasan totalmente desapercibidas para el gran público, como los trucos de un mago o los efectos especiales de las películas: son tan perfectos que no parece que sean un “truco”.
Algunas de las nuevas técnicas que el adelanto muestra en el tráiler incluyen:
Un sistema que aplica diferentes estilos de dibujo en tiempo real a un rostro a partir de bocetos pintados con lápices de colores. - Una interfaz de seguimiento de las manos (sin guantes), que permite desplazar objetos virtuales con sólo mover los brazos y las manos frente a una cámara.
- Algoritmos más realistas para la simulación de la física de tejidos como la lana.
- Una técnica para interpolar movimientos en los personajes simulados, de modo que a partir de varias poses (posiciones) se generen movimientos más realistas sin tener que hacerlo paso a paso, como en la animación tradicional.
- Una simulación física de como se comportan las burbujas de aire en los líquidos.
Un algoritmo que elimina las sombras que afean muchos retratos y fotografías. - Simulaciones de la interacción entre objetos sólidos y flujos turbulentos, con un divertido ejemplo de coches y animales frente al viento o los tornados.
- Algoritmos de aprendizaje automático para que los robots encuentren el camino para salir de un laberinto pasando por puntos seleccionados como objetivos intermedios.
- Un robot que puede manipular un cable metálico tensado con sus brazos mecánicos para esculpir un objeto 3D complejo a partir de un material ligero como el poliestireno.
- Una interfaz háptica para simular la sensación de tacto cuando se tocan con los dedos objetos virtuales.
Esto es sólo una pequeña parte de lo que se presentará, y es sin duda llamativo. A medida que los ponentes hagan sus presentaciones y muestren sus vídeos podremos saber cuán maduras están estas tecnologías y si las veremos más pronto o más tarde en nuestras apps, ordenadores y pantallas de cine y televisión.