La conferencia SIGGRAPH 2020 adelanta nuevas y espectaculares tecnologías gráficas e interactivas

Hasta la fecha, SIGGRAPH se había celebrado cada año como una mezcla de conferencia, foro y festival audiovisual en el que expertos de todo el mundo presentaban sus avances en el campo de los gráficos generados por ordenador. Nos dejaba presentaciones técnicas, vídeos y cortometrajes memorables, en los que se mostraban nuevas técnicas y posibilidades. Todo eso se convertía poco después en una suerte de “nueva realidad” (virtual o no) en películas, series y tecnologías cotidianas.

En los 80 y 90 la conferencia mostró avances que luego veríamos en largometrajes de animación, en videojuegos e incluso en las apps que usamos cada día. En 2020 las circunstancias han hecho que SIGGRAPH no pueda tener una celebración “física y multitudinaria”, por lo que se ha optado por el formato virtual a finales del verano. Pero los miembros del Grupo de Interés Especial de la ACM (Association for Computer Machinery), que es de donde toma su nombre, han seleccionado ya 163 de los 443 trabajos enviados para que sean presentados en público ante los expertos. Y nos han dejado un llamativo vídeo con un adelanto de todo lo que se va a poder ver.

En general hay trabajos sobre nuevos algoritmos para crear imágenes, simular materiales, realizar retoques y aplicar efectos especiales. También destaca el trabajo que se realiza sobre simulaciones físicas: son técnicas que se acaban usando años después en empresas de fabricación, ingeniería y otros sectores. Esto demuestra que además de algo artístico todo este trabajo tiene un lado eminentemente práctico, aunque irónicamente muchos de los inventos y nuevas técnicas pasan totalmente desapercibidas para el gran público, como los trucos de un mago o los efectos especiales de las películas: son tan perfectos que no parece que sean un “truco”.

Algunas de las nuevas técnicas que el adelanto muestra en el tráiler incluyen:

Esto es sólo una pequeña parte de lo que se presentará, y es sin duda llamativo. A medida que los ponentes hagan sus presentaciones y muestren sus vídeos podremos saber cuán maduras están estas tecnologías y si las veremos más pronto o más tarde en nuestras apps, ordenadores y pantallas de cine y televisión.

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