También en los mundos de la realidad virtual hay que «buscarse la vida» cuando no hay demasiada información de la que hacer uso para recrear el entorno, los personajes y sus posturas. Eso es más o menos lo que viene
Internet de las cosas
Los gráficos 3D más realistas llegan a Volvo Cars gracias a Unreal Engine
La próxima generación de vehículos de Volvo Cars se va a caracterizar, además de por ser 100% eléctricos, por contar con visualización fotorrealista. Gracias a la colaboración con Epic Games, los usuarios disfrutarán de gráficos de la más alta calidad
Innovación
El diseño algorítmico como herramienta en la Realidad Virtual
Utilizar la realidad virtual (VR) como herramienta para el diseño industrial y la arquitectura es algo cada vez más común. Sin embargo, algunas situaciones que requieren muchos pequeños cambios de forma frecuente pueden resultar algo agotadoras. Podríamos imaginar la forma
Internet de las cosas
Reconstrucción de escenas en 3D a partir del aprendizaje neuronal de fotografías
Aunque muchas veces se nos pasa por alto, aunque observamos las tres dimensiones del «mundo real» sin problemas, todas las imágenes de fotografías y películas están en 2D, incluyendo las que captamos con el fondo de nuestras retinas de nuestros
Innovación
La inteligencia artificial permite recrear con mayor fotorrealismo videojuegos como GTA V
Dicen a modo de chiste que una de las formas que tenemos de saber que no vivimos en una simulación como en Matrix es porque los píxeles serían más gordos, los colores demasiado plásticos y los objetos decididamente «sintéticos». Pero
Internet de las cosas
A falta de espectadores presenciales, buenos son los virtuales
En la extraña situación actual en la que se encuentran los eventos multitudinarios de todas partes del planeta hay quien ha hecho del ingenio necesidad. Tan pronto como se supo que pasaría un tiempo hasta que los aficionados al deporte
Innovación
La conferencia SIGGRAPH 2020 adelanta nuevas y espectaculares tecnologías gráficas e interactivas
Hasta la fecha, SIGGRAPH se había celebrado cada año como una mezcla de conferencia, foro y festival audiovisual en el que expertos de todo el mundo presentaban sus avances en el campo de los gráficos generados por ordenador. Nos dejaba