Uno de las grandes propuestas “palomiteras” para este año 2018 será la adaptación cinematográfica de Steven Spielberg de Ready Player One, una novela de ciencia ficción publicada en 2011, de tal éxito comercial que estaba pidiendo a voces el salto a las pantallas de cine.
Su trama, su puesta en escena, su comercialización… todo en esta película está orientado hacia la confección de un escenario en el que la Realidad Virtual es un elemento esencial. ¿Ayudará a dar un empujón a las ventas y desarrollo de la Realidad Virtual hoy en día?
Ready Player One, la Realidad Virtual como pilar maestro
En un futuro distópico, la sociedad comparte dos vidas alternativas: por un lado, el mundo real, al borde del colapso por la falta de recursos y la crisis socioeconómica; y por otro, la vía de escape más de moda, OASIS, un juego/Realidad Virtual donde todo es posible. El punto de partida de la historia de Ready Player One está en la muerte del creador de OASIS, que esconde un Huevo de Pascua (referencia de la cultura popular para denominar un objeto oculto), para que aquel que pueda encontrarlo consiga hacerse con el control de esta Realidad Virtual y ser su sucesor.
El libro de Ready Player One no solo es una divertidísima historia de aventuras en un contexto de ciencia ficción bastante acorde con los problemas de la sociedad del siglo XXI, sino que es un compendio de homenajes a elementos del cine, música, televisión, etc., de la década de los ochenta. En el libro se justifica con el pretexto de que James Halliday, creador de OASIS, quiso recrear en la Realidad Virtual todas las cosas que le gustaban de su juventud. En la película, que veremos en los cines en marzo, quizá tendremos que pensar en el auge de la nostalgia con mayúsculas, ya sea por la oleada de remakes (Cazafantasmas, Jumanji, La Bella y la Bestia, Ghost in the Shell…) como por la ingente lista de continuaciones de sagas de los 80-90 (Blade Runner, Parque Jurásico, Alien…) y, por último, producciones que son un auténtico homenaje en sí mismas a la morriña de cuando tantos creadores, hoy maduros, entonces eran adolescentes (el más claro ejemplo, la serie Stranger Things).
Como puedes ver en el tráiler de la película, la Realidad Virtual es un elemento crucial en esta historia y seguro que muchas compañías aprovecharán el tirón para hacer el agosto con sus dispositivos.
¿Contribuirá la promoción de Ready Player One a una Realidad Virtual más inmersiva?
En primer lugar, The Verge analiza cómo la producción de la película ha llevado a los diseñadores a generar unos sets de gafas de Realidad Virtual que parezcan imponentes, cuando ha sido una tecnología que apenas ha avanzado desde sus primeros diseños. Evidentemente, en lo que a facturar se refiere. Quizá este sea un aliciente para mejorar un aspecto meramente visual, pero en el que sí que es cierto que se ha estacando la Realidad Virtual como tecnología.
Por otro lado, la revista Fortune asegura que Ernest Cline creó con la novela de Ready Player One una inspiración para los equipos detrás de Oculus Rift. Pese a que hoy ya hay sistemas que permiten tocar objetos (como Oculus Touch) dentro de un entorno virtual, nos encontramos lejos de lo que relata la película. Aun así, se está avanzando en los sistemas de Realidad Virtual para disfrutar del cine con este tipo de dispositivos, y Warner Bros., dueña del filme, promete que la experiencia será vanguardista y revolucionaria. De ahí viene la colaboración con Magic Leap, una compañía que apunta a darle una nueva vuelta de tuerca al negocio de las salas de cine, con una tecnología avanzada que supera lo que hasta ahora hemos entendido por proyecciones en tres dimensiones.
Foto | Warner Bros.
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